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重返帝国全平台不删档上线 黄金时代里的策略游戏

时间:2025-07-20 16:20:01

小编:凌波

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慢一点,快一点。

“当我们在网吧的时候,一定有学生站在我们身后。如果你快速按键盘和鼠标,也会让后面的学生觉得你是一个大师。疯狂地按A键,按编队,即使输了,人们也会认为我是一个大师。”

这是3月26日发布的《回归帝国》宣传视频《回归战略黄金时代》的片段。与大多数游戏的宣传内容不同,项目组邀请了著名主播PDD、《魔兽争霸3》冠军职业选手Ted,从很长一段时间开始聊天——关于战略游戏“黄金时代”。

一段相对硬核观众的视频在哔哩哔哩很受欢迎,吸引了很多策略玩家在弹幕上分享记忆。不难看出,玩家对现有的策略游戏并不满意

参与拍摄的PDD也在社交媒体上分享了自己的感受,引发了热烈的讨论

开头引用的那段话来自TED,我对那段话印象特别深刻。这位未来在WCG以亡灵族夺冠的人“高手”,年轻的时候也曾执念过“被视为高手”——这和我们这些低水平的竞技玩家非常相似。我还记得那一刻,我经常在电视上看到比赛,我热血沸腾,和朋友聊天“APM”(Actions Per Minute,每分钟操作次数通常被称为“手速”吹自己的东西)“能上300!”。

和朋友一起去网吧,用局域网在线玩游戏,然后喝汽水胡吹回家……这可能是很多人的共同记忆。这些记忆既是关于游戏的,也是关于朋友和青春的。

黄金时代的战略游戏

职业球员能有多快?在《魔兽争霸3》的职业比赛中,绝大多数职业球员的手速都在200以上,而《星际争霸》则更高。但手速越快越好。一些职业球员的手速甚至可以保持在400左右,但他们的成绩可能不是很好。在重要的比赛中,顶级球员Sky和Moon的手速基本在300以下,这并不妨碍他们赢得如此多的冠军。

“快和不快”大多数与职业玩家讨论是有意义的。对于普通玩家来说,即使对于职业来说,也是非常重要的“慢”手速也是难以企及的。我试过手速有多快,发现APM上的200不是问题,但我不知道自己在做什么。绝大多数“手速极快”但是技术不高的普通玩家,都是靠编队选择、重复点击移动等操作刷手速。

对于玩家来说,对操作要求很高的即时战略游戏意味着沉重的负担。首先,他必须了解自己想做什么。即时战略注重多线操作、基地开发、侦察FM、骚扰攻击必须同时考虑。刚接触游戏的玩家往往不在乎这一端和那一端。新人和大师之间的差距足够容易“1v3”。

总之,这是一种困难的类型,对新人不那么友好。对于那些痴迷于它的人来说,这是一个攀登高峰的过程,胜利或失败,山就在那里;但对于那些没有第一次适应它的人来说,他们通常只能站在山上,品尝它。

可能是因为操作门槛高,也可能是因为时代在发展,局域网不再能满足玩家的娱乐需求,即时战略逐渐进入退出环境的阶段,但不是“策略游戏”的全部。

《魔兽争霸3》后来推出了重制版,也很受欢迎,但与当年相比“热门”完全是两码事

战略游戏实际上是一个非常广泛的分类,从注重实时战略的操作,到走格子的战争象棋,再到吃时间复杂的4X……许多游戏都可以归因于它们。它们仍然有共同点。——都是“发展”与“战斗”。

战略游戏注重让玩家从白手起家,比如即时战略“一本”家乡和工人,“文明”一开始只有系列“一城一棒”、一开始,很少有人玩国际象棋游戏。随着游戏的进展,玩家需要通过一定的操作成长,然后通过战斗和其他手段获胜。这是许多不同类别的共同点。

也许即时战略已经走下坡路,但战略游戏这一类却有了更加多样化的发展。

“文明”“全面战争”该系列刚刚推出了新作品,销量非常好。“全战”这是一个非常有趣的例子,它的操作中有一个即时战略的阴影,但速度很慢。

“战锤”成功提示了另一种可能性:也许策略游戏不那么好“快”也是个好主意

战略游戏不仅存在于PC或主机中。自2010年以来,以多人游戏为核心内容的SLG手机游戏逐渐出现在手机上。经过多年的发展,目前的SLG手机游戏已经形成了两大流派,其共性就是上面提到的“发展”与“战斗”。

但它们与单机策略游戏有一个至关重要的区别,那就是关注社交网络。为了让更多的人一起玩,他们选择让游戏更慢,发展不再需要几分钟,而是几周,几个月;战斗更慢,有些成为回合系统,有些甚至不需要操作,简化为长时间等待自动战斗,玩家只需要阅读报纸——这是目前SLG手机游戏的主流。

在这种情况下,《重返帝国》再次被提及“黄金时代”,在这背后,游戏团队可能会对SLG类别提出另一种解决方案——希望让SLG手机游戏“快”起床,至少,重新拥有战斗的自由,也就是他们所说的“活”。

“活策略”:SLG手机游戏中更多的自由

Slogan是《重返帝国》“让战略活起来”。

主KV《重返帝国》

对于不玩策略游戏的玩家来说,这句话可能不太容易理解。触乐之前被邀请体验过这个游戏,所以对这个说法有了更直观的体验。综上所述,与目前主流的SLG手机游戏相比,《回归帝国》更接近经典的策略游戏,会更好的体现出来“自由”元素又回到了这种类型。

与大多数SLG手机游戏相比,《回归帝国》呈现了一个实时世界。玩家在一张大地图上玩,而不是被划分为无数的Loading界面。大地图不再是格子,而是通过即时战略游戏自由行军。

自由行军意味着玩家控制将军不再是SLG手机游戏中常见的“命令—返回”相反,模式可以随时向已经出征的将领发出新的命令,这可能会完成许多战术欺诈

在过去的SLG产品中,“走格子”它带来了铺路的体验,坐标瞬移是另一种体验,但《重返帝国》的感觉与它们不同。有时候,你会觉得自己在玩低速版的即时战略手机游戏。你仍然有战略部分,但没有高速操作的压力——也就是说,让“思考”比“手快”更重要。

更自由的游戏方式也使SLG手机游戏中的经典元素不同。例如,攻城设备也开始出现“手感”,它不再是玩家配置单上的图片,只影响伤害值,而是成为玩家可以实际操作的战争器材。

SLG手游离不开攻城,操纵战争器械的玩家需要不同于普通玩家的战斗策略

所有SLG手机游戏都非常关注英雄(或将军),他们经常配备各种技能。在其他产品中,这些英雄通过价值或战争报告让玩家感受到他们的存在,但在《回归帝国》中,领导者将发挥更明显的作用。

有点不同的是,在经典的即时战略游戏中,玩家操作一个英雄,而《回归帝国》允许玩家操作一支由最多三个英雄领导的军队。玩家可以主动发挥主要技能,就像玩即时战略或MOBA游戏一样。这种机制带来了一系列攻防机会的选择。

使用技能的时间将直接影响胜负

总之,《重返帝国》的战略体验比大多数SLG手机游戏更灵活。在很大程度上,《重返帝国》对SLG手机游戏的改变就像“全战”该系列改变了即时战略终端游戏的战斗系统,比经典的即时战略慢,比过去的SLG手机游戏快。在新的节奏中,游戏体验变得新颖和有趣。

“活战场”:展示战争的更多细节

让我们多谈谈战场。

许多SLG手机游戏会给我一种分离感,因为游戏过程不断被频繁加载的图片打断,这甚至是继承SLG页面游戏的老问题。许多游戏分为内城、外城、大地图和州、县。每个层次都需要重新加载,有些还需要单独加载战斗图片——假如游戏提供了播放战斗动画的功能。

《重返帝国》提供了一张更简单的大地图,由整个服务器共享。除了玩家的城市建设,所有的操作都是在这张大地图上完成的。这个“一张地图”当然,设计并不是《回归帝国》的原创,所有经典的即时战略游戏都是如此。从战斗体验来看,这种设计确实更合理、更直观。

大地图集发展、外交、战争等所有功能于一体

大地图不仅提供了视觉舒适和操作体验的便利,而且还影响了游戏的战略系统。正如我们之前提到的,与其他SLG手机游戏相比,《回归帝国》的战斗是完整的,战斗过程的所有细节都显示出来。

在过去,SLG手机游戏的战斗细节通常是由战争报告系统提供的。虽然这个系统给玩家留下了深刻的印象,但它最初是妥协的产物:因为它不能显示细节,所以它需要文本描述来填补空白。《回到帝国》直接把战斗放在了玩家面前。

更重要的是,更重要的是,“细节”不仅仅是为了显示,它意味着更多的变化。由于战斗不再是一秒钟内自动的一次性交易,也可以实现各种复杂的操作,如撤军止损、包围和摧毁对手。

同时,地形细节提供了新的玩法。例如,玩家可以像MOBA游戏中那样玩“蹲草”通过树林埋伏系统,玩家可以实时攻击另一名玩家。

只有实时操作才能提供这样的伏击系统

攻城战也变得更加层次化。在《重返帝国》中,“名城”与玩家自己的小城市不同,它是一个大城市,可以从地图上看到,这不仅是一个壮观的风景,而且是一个真正的战场地形。在游戏中,玩家联盟可以建立这样一个城市,并围绕彼此的著名城市与其他联盟进行攻击和防御游戏。

城市有四面城门,进攻策略非常重要——战争不再是双方军事数字的碰撞

同时,这张大地图也能让玩家领略到开发团队的技术实力:《回帝国》的画质很棒。无疑很难让所有玩家共享的整张大地图呈现出壮丽的河山,但《回帝国》正在移动端到此为止。

我们甚至可以说,它将SLG手机游戏的画面水平提升到了一个新的高度

总之,《重返帝国》带来了一个“活”战场,随时变化的战场。如果说战略游戏的核心是“策略”,还有什么比战场更适合放置策略的呢?这就是这样一个战场的重要性。

“回到黄金时代”

“除了我的游戏策划身份,我自己也是一个战略游戏爱好者。我希望我能找到过去人们在网吧玩战略游戏的感觉。即使是一点点,我也认为这是成功的。”《回归战略黄金时代》的后半部分,《回归帝国》的策划是这样说的。

有时候我会想,我们真的需要它“重返”新的不是比过去更好吗?事实也是如此。对于《重返帝国》来说,有些事情似乎是一样的“重返”,事实上,这是进步。例如,在单机游戏或少数在线游戏中,实时战斗并不难,但在SLG手机游戏的类别中,成千上万的玩家一起参与并不容易。

这也意味着,这样“重返”其实比以前难几千万倍。“从头再来”。一旦实现,它带来了熟悉和新颖的体验:即时操作,但不再是几个玩家的竞争,而是成千上万的战场游戏。

也许,真正的需要“重返”这是一种感觉。玩家寻求的不是多年前那样的东西,但他们希望在年轻或年轻的某个时刻再次感受到幸福。从这个意义上说,《回归帝国》的坦率规划也很勇敢:记忆很好,但这往往意味着它很难再现。“能让你感受到过去”这是一个非常沉重的承诺,很难做到。

那么,它能带来战略黄金时代的感觉吗?《重返帝国》将于明天(3月29日)上线。也许我们可以一起期待。

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