《刺客信条:影》或将有新难度 满足硬核玩家
时间:2025-05-13 16:00:01
小编:蓝落歆
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《刺客信条:影子》允许玩家分别增加潜行和战斗的难度滑块,但育碧计划更进一步。
2025年游戏开发者大会(GDC)《刺客信条:影子》创意总监乔纳森在接受GamesRadar+采访时·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直在倾听和关注玩家的行为”,为了修复bug,对其庞大的封建日本时代开放世界做出其他改变。
其中一个争议似乎是游戏的难度——换句话说,对于一些硬核玩家来说,(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不足”。
因为他接着提到开发者正在“积极考虑”可能“为我们的一些玩家设置一个更困难的水平”。杜蒙特甚至嘲笑《刺客信条:影子》中最硬核的忍者玩家:“你想要多难?但我们确实在研究这些事情,并关注每个人对游戏的评价。”
目前,《刺客信条:阴影》允许玩家选择简单、普通和专家三种难度选项进行战斗和潜行。增加潜行部分的难度会让敌人更加警惕,这意味着你不能指望在屋顶上跑步,敌人也不会抬头看。
目前,《刺客信条:影子》团队似乎正致力于与粉丝打交道“建设性反馈”。
杜蒙特解释说:“显然,我们不可能什么都做,但有些事情我们会采取行动。此外,对于下一次更新,将有相当多的漏洞修复和一些小的功能改进内容即将到来。我不能一一列举。有很多内容。因此,该团队一直在努力改进游戏。我希望在接下来的几个月里,当你玩阴影时,你能看到这些变化。”
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