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玩家故事 野蛮人大作战带给我的热血岁月

时间:2025-06-01 10:30:01

小编:映萱

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对于很多玩过《野蛮人大战》的老玩家来说,2017年游戏上线的时候,和朋友一局又一局的记忆似乎就在昨天。

许多老玩家清楚地记得第一次PVP时的紧张和兴奋,第一次通过游戏天赋建立理想的学校,然后杀死特殊杀死酷的感觉,或者第一次团队的胜利和失败...《野蛮人大战》给了我们太多美好的夏日回忆。这种快节奏的竞争和有趣的战斗体验让玩家经常想起它,即使他们因为各种原因离开了游戏。

就在最近,一位老玩家(后续代表老Z)偶然看到了《野蛮人大战2》的测试消息,于是他重新登录了《野蛮人大战2》。当我看到回归邮件和账户不变时,我忍不住在玩家群中谈论了他的游戏记忆。

【谁能拒绝一款神奇的小包体游戏?】

老Z第一次接触《野蛮人大战》,是在刷微博的时候看到的游戏相关新闻。

他不是游戏的公测玩家。从理论上讲,他对一个他不知道的游戏事件不感兴趣。但当他在官方微博上看到这张艺术宣传图时,他感到非常新奇——“这类以魔性为主题竞技游戏在国内很少见,而且还有竞技游戏?”

于是老Z开始深入了解。他发现,游戏不仅在艺术题材上与当时流行的io竞技游戏有明显的不同,而且在竞技体验上也发现,这款游戏不仅仅是io游戏大吃小吃的简单玩法,还增加了很多操作细节,甚至是有才华的流派结构。可玩性看起来很好。

真正触动他下载的是游戏包体的大小。

“我以为这样玩的游戏,少说几个G,结果只有几十mb??不能是骗人的!”老Z这样在玩家群里吐槽。

【上头,拉朋友一起上头】

《野蛮人大战》中最重要的模式是3V3V3的蘑菇霸争夺赛,比如Dust2。《CS:GO》,就像《英雄联盟》一样,召唤师峡谷是玩家在游戏中的核心玩法。

具体来说,蘑菇霸的竞争可以理解为一种快节奏的吃鸡有缩圈机制。在战斗中,玩家需要通过吃地图上的经验道具来升级经验,击败野生怪物或玩家。升级后,他们可以获得随机人才。通过人才建设,他们可以拥有各种流派的游戏玩法,并建立自己的优势。

此外,游戏地图上还充斥着大量的互动道具和陷阱机构。结合团队作战的基本玩法,虽然游戏单局可能只有几分钟,但可以带来勾心斗角的策略、紧张刺激的操作体验等。

老Z放不下蘑菇霸的竞争。他直言不讳地说,在过去,他认为游戏的艺术应该非常精致,但直到他玩了《野蛮人之战》,他才发现如果一个游戏有足够的创造性玩法,即使它的艺术是像素,也不会有任何问题...

经过一段时间的深度体验,老Z在竞技游戏中也遇到了常见的问题,那就是队友——“有团队配合乘区的竞技游戏。队友一旦逆天,真的是毁灭性的打击。”。

因此,在老Z的疯狂推荐下,他终于让平时和自己一起玩竞技网游的朋友下载了《野蛮人大作战》。到目前为止,他们开始研究英雄流派,互补英雄技能,黑胜率开始上升。

【游戏在慢慢变好】

在交流中,老Z的一个词给很多玩家留下了深刻的记忆点,那就是“养成系游戏”。

老Z所说的养成系游戏,并不是说《野蛮人大战》是一款有大量局外养成的游戏,而是指他从粗糙到精致,从简单到丰富,一步步看游戏的过程。

老Z说,仅就画面而言,《野蛮人大战》就经历了像素-高清-3d的转变;在玩法上,《野蛮人大战》不仅有3V3V3蘑菇霸赛,还增加了卧底足球、疯狂道具赛的各种玩法。可以说是一款网感很强的游戏。

他对《野蛮人大战》的运营模式非常满意,能够跟上热点。他非常欣赏一款充满活力的游戏,他会觉得投入时间很有意义。

【对野蛮人大战2的期待】

当被问及为什么老Z弃坑时,老Z有点犹豫。理论上,像他这样对游戏玩法和操作满意的玩家忠诚度很高,但两年后,老Z消失在在在线交流小组,这也让他的许多朋友感到困惑。

“摊牌,我一直被妈妈带去相亲”...虽然群里引起了一阵笑声,但老Z并没有感到不舒服。相反,他还是“反击”到——你迟早会有这样的一天,然后你转移话题。

老Z之所以再次出现在交流小组,是因为他被《野蛮人大战2》的宣传片所吸引。当他看到自己放不下的游戏续集时,他感到非常惊讶。

与《野蛮人大战》相比,续集玩法更丰富,但对老Z影响最大的是艺术上非常直观的质变。

因此,当老Z看完《野蛮人大战2》的预告片,以及玩家在最近测试中的游戏视频时,他的第一反应是:“这个特喵是野蛮人吗????”,接着反手点了一个游戏预约。

当被问及老Z对《野蛮人大战2》的期望时,令我们惊讶的是,老Z并没有谈论游戏玩法或艺术上的变化,而是简单地说:

“希望还能找到和当年的老朋友开黑的感觉”。

【关于《野蛮人大战2》

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