每个角色都独一无二 深度解读野蛮人大作战2角色技能
时间:2025-06-11 10:10:02
小编:寻雪
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什么样的游戏角色可以让玩家一眼就记住?什么样的角色能受到玩家的欢迎?关于这些问题,我们基本上可以分为两个关键点:一是角色应该有足够的外观塑造,二是角色的功能是不可替代的。
就动作竞技游戏而言,角色的大部分动作基本上都表现为相应的角色技能。如果这些技能塑造得特别好,一方面可以大大提高竞技游戏的观赏性,另一方面也可以大大增强玩家对角色的印象。说人的话是,如果你在竞技游戏中说话“钩子”英雄,你的第一反应会是谁?
我想可能是《DOTA》屠夫,英雄联盟中的机器人,守望先锋中的路霸...这是通过角色技能塑造角色独特形象的典型例子。
事实上,有很多通过技能塑造角色的案例。当然,这些案例不仅出现在终端游戏中,而且许多国内竞争性手机游戏也有类似的角色。例如,以3v3v3快节奏竞争而闻名的《野蛮人大战2》在角色技能的设计上非常令人难忘。
众所周知,在竞技游戏中,英雄的战斗定位有很多种。可以是输出、坦克或辅助,可以区分很多种。比如在输出中,攻击距离可以分为近战或远程,伤害分布可以分为站场输出和爆发刺客。
例如,在996年,他与其他连续输出英雄(巴巴6)的区别在于,他的伤害可以在短时间内迅速爆发,使他的定位像一个刺客。在技能性能设计方面,为了让他快速进入战场,完成收获,游戏给了他一个空中飞行功能,不仅有额外的俯冲伤害,而且有更好的空间进入战场,使996的定位是不可替代的。
在远程输出的英雄中,芙蕾的技能设计也很容易辨认。对于一个远程输出的射手来说,在有了攻击范围的长板之后,她自然会有一些缺点。最常见的设置是“脆”。
射手座一旦靠近其他输出角色,往往很难逃脱。因此,芙蕾的技能中有一种位移技能,可以跨越地形。它不仅可以依靠它来追逐敌人,还可以逃离敌人的追逐。此外,该技能的衍生攻击还可以减缓敌人的速度,使我们在组建阵容时毫不犹豫地拿出芙蕾,当我们想到风筝角色时。
在辅助英雄的设计上,《野蛮人大作战2》也有“独一无二”方法。例如,在传统的竞技游戏中,辅助英雄要么提供攻击奖励、防御奖励奖励奖励奖励,要么给队友回血,最多有一个强大的控制技能,而《野蛮人大战2》中的辅助,可以玩更多的工作。
比如最典型的“暴暴兔”,在辅助技能的设计上,它脱离了传统的方案,就像角色的设置一样“跳脱”...暴兔的小技巧是时间和空间可追溯性。您可以在原地留下传输标志,并将其移动到指定方向。一段时间后,您可以将自己与附近的所有敌人一起传送回标记处。
正是这种奇怪的传输能力使暴兔的上下限大不相同。使用良好的玩家可以玩各种奇怪的操作,而不熟练的玩家很容易偏离队友。因此,让队友感到恐惧的角色在某种意义上也是一种反向的角色“独一无二”吧..
至于前坦克的设计,《野蛮人大作战2》并不局限于角色定位的坦率,而是从角色的控制技能入手。以卡卡班为例,它专注于改变周围地形,通过限制区域内其他玩家的移动,为团队做出伤病以外的贡献。
至于另一个坦克圈熊,这是第一手和持续抓住阵容的最佳选择。圈熊的技能不仅可以控制(持续抓取),还可以控制C(相当大的伤害)。同样,它自己的身体也有一定的坦率,非常适合作为前排的角色,这使得圈熊的定位不同于更多的控制卡卡班——低容错率的圈熊是游戏中独一无二的存在。
事实上,《野蛮人大作战2》中还有新英雄蘑菇姬、著名控制萨萨塔、经典前排巴巴六等独特的英雄角色。这些独特的角色使游戏的战斗体验具有观赏性、战略性和可操作性三个维度,这也使得《野蛮人大作战2》 成为目前独一无二的竞技游戏。
【关于《野蛮人大战2》
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