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IGN中国专访夜莺传说主创:欢迎来到魔法维多利亚时代开拓和探险

时间:2025-06-19 09:50:01

小编:依萱

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《夜莺传说(Nightingale)》在艺术效果方面,绝对是一个令人难忘的开放世界生存建设游戏(SOC)其中一个游戏地图,通过卡组合形式自由定义,无限扩展,不断变化,也是其不同于许多同类作品的重要特征。

游戏现在已经确定了 2024 年 2 月 23 每天登录PC平台,开始抢先体验(EA),IGN 《夜莺传奇》中国邀请的两位创作者Neil Thompson(美术总监)和Leah Summers(开发总监)采访并要求他们回答一些关于游戏世界观、艺术特征和游戏关键的问题。我相信它可以帮助一些玩家对夜莺传奇的世界观有一个初步的了解。

—— 「维多利亚时代」它是游戏主题的关键词之一,反映在艺术和服装的各个方面。你能告诉我们这段时间给你带来了什么艺术魅力吗?最后,它促使你决定把它作为游戏的背景色调。

Neil Thompson:当时很多方面都有很大的想象空间,所以非常适合做夜莺传说的背景。 从纯粹的生存游戏设置的角度来看,这也是一个充满伟大旅程和冒险的时代。许多人离开家,寻找失落的文明神话般的财富和奇迹。这种历史冒险氛围是我们把它变成无尽的「妖境(Realms)」这个设定的绝佳巧合。

这一时期的技术发展也令人着迷。科学已经达到了令人信服的水平,那些伟大的思想家(在我们的设定中,他们被称为「The Calcularia」)试着从学术的角度重现魔法的效果,而不再对这种力量的起源感到困惑。

同样,当时的武器装备系统允许我们在游戏中添加枪支等热武器和相对原始的近战武器,但同时也保证了游戏中不会有破坏性的大杀手,使战斗过于容易。

栓式、杠杆式步枪和猎枪在一定程度上具有显著的物理特性和杀伤效果的残酷属性,使其具有挑战性,使战斗更加有趣,对战略有更高的要求。特别是别忘了你必须制作弹药,所以你不能像其他游戏那样找到子弹,然后无脑地开火。

—— 你能举一些具体的例子来解释维多利亚时期的元素是如何反映在游戏中的吗?例如,一些文化遗产、一些艺术元素、一些特定的道具等。

Neil Thompson:这样的例子数不胜数!我们制作了一些精美的机械装置,妖境行者(编注:Realmwalkers,玩家在游戏中扮演的角色)可以用来与仙灵魔法互动。

「Realm Card Machine」和「Realmic Transmuter」这是两个非常典型的例子,让它们看起来像维多利亚时代的可信创造是非常重要的。因此,我们将查尔斯融入到设计中·巴贝奇(编注:Charles Babbage,维多利亚时代英国著名的数学家、发明家和机械工程师)「差分引擎」还有一些更容易识别的科技产品,比如海因里希希·赫兹(编注:Heinrich Hertz,赫兹是德国著名的物理学家,频繁的国际单位制单位以他的姓氏命名)的第一个火花间隙发射器。

说到建筑,我们试图忠实地恢复当时的建筑技术和审美兴趣。例如,几乎所有金属制品的结构都非常精细,这使得它们几乎足以成为艺术品,这反映了伊桑巴德·金德姆·建筑师和工程师在布鲁内尔的创作和艺术技能上投入了精力。

我们将尽可能忠于那个时期的风格,如工具、武器和服装,并添加一些现代元素来增强视觉吸引力。

—— 那么,玩家在游戏中能做的事情会受到维多利亚时期的限制吗?例如,可开发的技术和可制造的道具不能与这一时期的大框架分开?

Neil Thompson:当然不是,因为游戏世界里还有魔法元素。因此,我们创造了一个设置,让人类技术发明了一种仙女魔法,可以与传送门一起使用(Fae magick)此外,他们还可以将咒语或其他魔法能力注入到物体中。

不仅如此,我们还学习了维多利亚时代美学的想法和概念。基于这些元素,我们产生了一些关于更先进武器的概念和想法,但在力量方面远远超出了当时的真实情况。

—— 维多利亚的艺术风格也反映在游戏怪物的设置中吗?当我参加封闭测试时,我看到了一些传统的幻想生物。你能介绍一些独特的例子吗?

Neil Thompson:鹰身女妖是展示我们设计独特性的一个非常合适的例子。它是基于这个想法诞生的 —— 妖境中的生物可以随着时间的推移在自然界中不断进化,善于用周围环境中的元素来伪装自己(竹节虫就是一个很好的例子)。我们的鹰女妖已经进化了几千年,有一个类似人类的「脸」,所以,当这张脸和收起翅膀的姿势结合在一起时,从远处看,它就像雾中的一群人……但只要你走进去,你就会发现所有的尖牙和爪子都迎接你!

束缚者(The Bound)它是仙灵创造的一群生物,其唯一目的是从恶魔消灭人类。仙灵在创造它们时刻意模仿人类的外表。因此,尽管它们是直立的,但它们有一张野兽的脸。这是因为它们的身体比例非常奇怪,足以让遇到他们粗心恶魔的行者感到惊讶和害怕。

—— 你能介绍游戏中的地图生成机制吗?是玩家每次进入游戏都会进入完全不同的地图,还是同一张地图,但会继续向外扩展,生成新的区域?

Leah Summers:《夜莺传奇》的游戏地图机制非常独特。在完成了一个关于分支妖境的简单教程后,玩家可以选择他们最喜欢的生物群落作为他们自己的「家」或是「终止妖境」。然后操作妖境组卡机,玩家可以打开传送门前往全新「终止妖境」冒险,在这样一个类似于复制品的世界里,在狩猎建造和收集的过程中,可以得到一张全新的妖境卡。

每一张「终止妖境」地图由程序根据玩家设置的妖境卡随机生成。进入后,玩家将体验不同地形结构、事件、经验和上述元素的多样化组合。

—— 市场上很多SOC游戏都有丰富的建筑功能,《夜莺传奇》显然也有类似的系统。你是如何创造差异化的?玩家在建造时可能会感受到什么最大的区别?

Leah Summers:在游戏中,玩家在真正开始制作建筑之前需要投入资源「蓝图」,通过这种方式,我们可以看到它们建成后是什么样子和体积,这也有助于玩家在基地中合理分配不同块的功能和面积。此外,夜莺传说还有一个独特的系统,即将工作台与增强(装饰)项目结合起来,可以为周围的其他创造物提供各种额外的属性强化,包括缩短生产时间、提高产量等。

—— 与多人合作施工相比,如果玩家单独进行施工工作,效率会有多大差异?

Leah Summers:即使是单人游戏,玩家也可以招募 NPC 并将合适的工具分配给他们帮助玩家收集和建造资源,尽管这些工具 NPC 工作效率可能没有真人玩家高,但无论如何,工作会比一个人快。

—— 我基本上是一个独狼玩家,很少和别人合作。但在《夜莺传奇》中,合作游戏似乎给玩家带来了很大的好处。你能详细介绍游戏中的合作机制和模式吗?与他人合作的主要好处是什么?

Leah Summers:《夜莺传奇》的系统和内容为单人和多人玩家提供了良好的支持。玩家可以根据自己的喜好自由选择与他人玩耍或独自冒险。在恶魔环境中独自探索没有问题。打开传送门时,也可以将恶魔环境设置为开放属性,让其他玩家也可以进入你创造的恶魔环境,组队挑战困难。

而且完全的单人玩家也不用担心,大家可以在妖境中招募上面提到的 NPC 并将武器和装备分配给他们,他们不仅可以帮忙盖房子,还可以和你一起面对敌人,为主角提供保护。

—— 中国玩家通常非常关注游戏优化,尤其是像《夜莺传奇》这样的大型游戏。你能告诉我们在这方面的准备吗?如游戏引擎、网络优化设计等。

Leah Summers:使用虚幻引擎的《夜莺传奇》 5 开发,我们跟着 Epic 在性能和优化领域有密切的合作。这部分对我们来说也很重要,所以我们投入了大量的精力来确保游戏在推出时能够为玩家提供流畅的游戏体验 EA 在此期间,我们将继续接受反馈和调试。

—— 当我去年参加封闭测试时,游戏不支持中文。EA版会有中文文本或配音吗?

Leah Summers:当然,EA版支持复杂的简体中文字幕,但语音部分暂时只有英文。

文章来源:本文由 IGN 作者,中国原创作家 Kamui Ye,本次转载已获授权

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