夜莺传说用卡牌创造世界 生存建造游戏也开始上魔法了
时间:2025-06-21 10:50:01
小编:白筠
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“不要温柔地走进那个美好的夜晚。”
在夜莺传说的地下城深处,我想起了狄兰•托马斯的诗。在此之前,我经历了一系列可怕的战斗:黑暗和盲目,人形怪物不时出现在阴影中,我和队友只有原始级别的石头武器,不应该面临这样的挑战。
即使你千辛万苦地走出地下城,你也要在炎热的沙漠里跋涉。谁爱过这样的地方,谁过去。
“换个地图。去森林,要气候凉爽,天气晴朗,少下雨。还有——怪物难度较低,谢谢。”
虽然NPC队友听不到我破碎的念头,但我还是祈祷,把卡片插入穿梭机,打开了传送门。
以“魔法维多利亚风格”《夜莺传奇》进入玩家眼帘(Nightingale),终于要面世了。
虽然Steam上每年都有无数的SOC(开放世界生存与建设)游戏诞生,但2024年无疑是这种类型的新年。年初,黑马《魔兽帕鲁》突然崛起,随后是玩家期待已久的《雾锁王国》。
随后的《夜莺传奇》也在春节期间开始了压力测试和封面测试。在21号游戏开始第一次体验之前,我们也尝试了游戏的前期和中期内容。
两年多前,当概念PV刚刚发布时,这款游戏吸引了许多SOC游戏爱好者的注意,Steam的愿望排名一直很高:没有其他原因,《夜莺传奇》的绘画风格与其他SOC游戏真的不同。
有魔法,有妖灵,有传送门。人物和精怪也会穿着维多利亚时代的典型服装,不知道的还以为自己穿越了《耻辱》。
TGA 《夜莺传说》于2021年首次公布
玩家还可以使用维多利亚时期的火器,甚至添加附魔来对抗它们……神话敌人与这些武器的火力相匹配。
颚之巨人(雾)
进入测试后,我发现《夜莺传奇》的世界观远比之前暴露的更完整。换句话说,这在一开始就被强调了“魔法维多利亚风格”很多设置完全有理由相信这是在游戏中“饺子是为这道英伦醋包做的”。
例如,很少有SOC游戏在捏人阶段强调角色差异化,但《夜莺传奇》允许玩家选择家族谱系和背景。“族谱”有趣的是,玩家可以通过选择“祖上长啥样”,来为自己“遗传”一张脸。出身会影响初始装备和一些游戏对话,不同出身的文本描述也与游戏故事密切相关。
在教学层面,引导者NPC会提醒你,人类已经成为人类“流浪者”——由于一些特殊的自然灾害,原来的地球陷入了危险,不适合居住。
幸运的是,在这个维多利亚时代,人类和生物早已存在“妖灵”通过交流,我学会了魔法。在现代科学技术和古典魔法的支持下,领域行者(即主人公及其同龄人)可以在不同的时间和空间穿梭,探索生存空间,最终找到人类的最后堡垒“夜莺城”。
尽管人类已经掌握了魔法,但他们还没有准备好来到荒野,“土制魔法”这个过程并不容易。和大多数SOC游戏一样,《夜莺传奇》的生存和建设也始于“撸树”。
玩家应该首先依靠有限的知识和资源,从植物和树木开始建立自己的营地,并制作生产材料。狩猎、伐木、采石、各种工作台和生活用具,一切都遵循传统的SOC“祖宗之法”。
直到一个又一个奇怪的紧急情况提醒你,夜莺的传说是一个完全不同的幻想世界。例如,游戏有一个巨大的天气系统,在雨天干扰火灾和身体恢复并不奇怪,但该领域的恶劣天气往往超出了你的想象:
当我第一次看到这个提示时,我还没有意识到“冰雹有什么好怕的?”,直到一阵像流星火雨一样的冰雹把我的血条和装备砸成半空,我只能在附近找一个遮蔽点等待晴天。
因此,在游戏中制作雨具尤为重要
荒野中还有各种各样的生物,就像189世纪的幻想小说和童话故事一样。与不知道脸朝哪边的根树人相比,睁大眼睛突然开始旋转头部的机械生物,偶尔遇到正常的狼会感觉到一种“地球的温暖”。
这些“神奇生物”有的还会有特殊的互动,比如游戏初期我躲在窝棚里搓材料的时候,听到一阵雷鸣般的怪物吼声。
想了很久,死亡似乎没有受到太大的惩罚,我鼓起勇气探出头来。我看到巨大的鹿首精怪物虚影经过家门,留下一棵被打碎的树——原来这东西是来送木头的,少说省了我一把斧头的耐久性。
感谢大自然的馈赠
在与其他生物、恶魔和人类(幸运的是,也有人类)的互动和测试中,玩家可以逐步建立自己的庄园,探索不同的地图,并推动故事前进。
遇到人类真的是老乡见老乡两眼泪
值得一提的是,游戏中最重要的设置之一是主角可以通过特殊的卡系统在不同的边界之间来回穿梭。通过将不同的卡插入传送门机,玩家可以选择他们想去的另一个边界——换句话说,玩家可以通过人为引导“调配”走出你想去的世界。
在收集和制作卡后,玩家可以使用主卡、环境卡和副卡手动锚定下一个目的地。主卡将决定目标领域的环境(森林、沙漠或沼泽),而环境卡将决定该领域的难度水平和游戏内容(怪物强度、任务设置等)。
日不落的世界
最有趣的是“副卡”设置类似于为当前界面添加一个“世界BUFF”。有些卡可以让玩家更不容易饿,有些卡可以让玩家移动更快,受伤更轻,有些卡可以让玩家在这个领域生产更强大的设备……如果以后这部分内容量更丰富,我估计会玩一点。“无限流”的感觉。
寻找魔法+技术的知识和数据,促进叙事进度,去环境完全不同的领域——战胜更强大的怪物,远离传说“夜莺城”越来越近了。这就是《夜莺传奇》在前几个小时向玩家展示的世界。
那么,《夜莺传奇》在魔幻维多利亚风的外衣下的核心游戏内容是什么呢?
所有的生存和建造游戏都可能从滚树开始,但最终不可能滚树。毕竟,SOC类型是在回答“解决温饱问题后应该玩什么?”的问题。
简单地用简单的语言来描述夜莺传说与其他SOC游戏的区别,它可以写很多判断句子:世界观是维多利亚风格的魔法元素,就像Arkane喜欢做的一样;开放世界地图有各种副本、谜题级别和大型BOSS,可以玩开放世界RPG“清图”;科技树一路攀登现代,玩家可以玩栓动和杠杆步枪,打起来有点像《HUNT》。
就流程而言,我认为制作团队希望玩家在熟悉庄园建设和生产链以及战斗方式后,能够迅速成为一名好奇的玩家“探索者”,体验开放世界和线性内容。
在开放世界的部分,每次通过卡生成一个新的边界,地图上都会有大量的特殊地方可以探索,主要的战斗塔、洞穴、解谜关卡“才智之狱”,还有安装等要求的难度副本“力量之狱”。一些不属于这一点的特殊建筑,可能与主线流程密切相关。
在推进主线的困难压力下,玩家自然会探索世界,获得更好的材料、设备和设计图纸来武装自己,建设更安全、更强的家园。
值得一提的是,《夜莺传奇》的资源配置和工业生产其实比较复杂。
就像砍树获得的大木头一样,它既有直接用途,也可以加工成木材,木材也可以加工成纸张……动物皮、肉等石工资源也有相当多的处理过程。
当游戏的早期生产数据不完整时,这样的手工过程会给玩家带来一些麻烦。例如,皮革制作也分为皮革和皮带设置。我认为制作团队正在恢复一些“工业时代的精细感”。
就像游戏精细的建筑系统一样——不同的设施会相互加成和影响(比如靠近火堆会让你的工作台更温暖宜人,提高工作效率),庄园的建设部分也会更加“配料复杂”。在解锁相应的蓝图后,游戏将根据不同的建筑风格从屋顶、楼梯到墙壁进行分类。玩家想要建造一个传统的维多利亚建筑或哥特式塔。
顺便说一句,游戏可以在第三人称和DIYirencheng.html target=_blank class=infotextkey>第一人称之间切换
但另一方面,《夜莺传奇》的生产环节又有了“系统性减负”是的。例如,玩家可以将几乎所有道具栏中的物品直接转换为“精魂”。作为界域间通用货币的灵魂,它不仅可以用来与商人交易,还可以直接用来修复玩家的耐久性,比如“一条鞭法”材料上的规章制度也可以直接免除。
除了销售蓝图和一些道具外,商人还可以直接使用灵魂(和更先进的本质)购买大部分资源。换句话说,只要你付出定量的劳动,你肯定会得到你想要的,不愿意研究生产过程,你也可以直接销售原材料来购买加工材料——当然,这可能会被边界商人造成城乡剪刀差。
许多必要的材料环节也可以通过战斗和探索获得类似的替代品。例如,用于穿梭界面的卡片需要墨水,墨水的开发相对复杂——就像现实中一样,你要掌握研磨技术,掌握玻璃瓶的制作方法,得到能用来做墨水的植物或矿石原料。
但是,你也可以直接从怪物身上获得血液或脓液(呃),直接代替墨水写作——写血书很合理。很多“带火”怪物也可以直接得到火药,这样人们就可以思考今天在哪里挖材料了。
这种减负的设计显然可以让一些想到生产过程的大玩家找到逃课的方法。同样,通过完成某些任务目标,玩家也可以招募NPC行者作为合作伙伴进入团队,帮助你战斗和收集资源,这在很大程度上是免费的“没有朋友陪我玩”(游戏本身最多支持6人在线)痛苦的生产力和战斗力。
没有这些担忧,玩家可以更无负担地进入核心战斗探索环节。从难民服装开始,来回穿越不同的领域,体验异国风光,逐渐让自己看起来“更有人样”,这种稳定的正循环可能是《夜莺传奇》最想给玩家带来的体验。
——当然,游戏中的许多战斗仍然有压迫感。在用卡设置你想去的界面之前,你最好准备一些外观和服装“优雅”的行头。
连滑翔伞都以优雅为主
SOC游戏作为Steam上最长、最畅销的类型,已经发展到现在,其实大家都已经开始了“卷”到没边了。
说是生存建设,其实现在的SOC新游,很少单纯的拿生存值表来让玩家难堪,只靠“饥饿”和“寒冷”塑造生命悬一线的紧迫感;这些游戏试图创造的正反馈不仅限于温饱后的安居乐业。
复制和BOSS RUSH、宠物/合作伙伴培养、设备收集和build构建逐渐成为SOC开发者在游戏中逐渐尝试添加的内容。当他们来到即将开始第一次体验的《夜莺传奇》时,他们也希望这些元素能够融入其中“魔法维多利亚”在世界观中。
毕竟很少有SOC游戏会关心“叙事体验”,也不是基于现实历史的文化表达。然而,《夜莺传说》不仅制作了大量的情节文本,还带来了一套完整的对应文本“维多利亚风土人情”。
在游戏过程中,我们看到流浪的人们一次又一次地穿梭在门口寻找家乡,然后看到地图上层出不穷的建筑和基于现实风格的遗迹:哥特式尖塔、古典希腊柱子和维京人破碎的巨船……玩家不禁想象,在这个魔法与科技并存的世界里,人类文明是如何在界限中留下自己的痕迹的。
游戏可以在第一人称和第三人称之间切换
当然,再过一天,“留下痕迹”人们已经成为来到这个领域的玩家。与我自己相比,我期待着互联网上的建筑大师们能否在破碎的世界中恢复真正的19世纪景观。在这个新的“SOC大玩具”玩新花样。(文章转载自游戏研究社)
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