饥荒新家园饱荒测试即将结束 新家园再次启程
时间:2025-07-07 22:40:02
小编:冷玉
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饥荒新家的饱荒测试即将结束,新家又开始了。致 亲爱的冒险家们:明月满,暗影散去,家驱饥饿,荒芜染绿。
【关于测试初衷】
大家好,我是《饥荒:新家园》手机游戏的制作人——乌比。
随着时间的推移,这次“饱荒测试”即将结束。
作为《饥荒:新家》在中国的第一次测试,我们发自内心地希望通过这次测试听到每个人的声音,帮助我们更好地优化产品体验。
在测试过程中,我们收到了许多来自每个人的问题反馈和建议。鼓励和肯定是令人欣慰的,但那些有针对性的建议和批评也让我们保持清醒。借此机会,我们将公开讨论测试问题和后续版本的调整计划。
[关于测试问题]
经过十年的发展,饥荒终端游戏是一款具有非常复杂的沙盒逻辑和深度自由玩法的在线游戏。在移植和制作手机游戏版本时,我们对整体底层结构进行了大量调整,以构建手机上随时可玩的多人生存体验。在这个过程中,我们遇到了许多挑战。
这次玩家测试帮助我们在真实的游戏环境中发现了更多的问题:巨大的沙盒操作导致的服务器延迟、异常的网络数据同步导致档案损坏和地图混乱,甚至意想不到的恶意游戏,如过于自由的沙盒机制带来了意想不到的恶意游戏,如青蛙雨和懒惰的护身符偷家……在测试过程中,我们一直关注玩家的趋势,并在网上修复了具有重大影响力的特殊问题。其余的基本体验漏洞和技术性能问题也同时列入我们的后续开发和优化计划。
感谢测试玩家给我们带来的宝贵反馈。基于本次测试的经验,我们将提高后续版本的质量,创造更好的游戏体验。
[玩家的声音和我们的想法]
除了bug,我们提出的优化建议也启发了我们后续产品调整的方向和重点。以下新内容将在后续版本中与您见面:
1、更硬核的沙盒生存:在这次测试中,我们收到了很多关于沙盒的意见,很多玩家都希望挑战更硬核的生存模式。除了保证现有沙盒模式的体验,项目组目前正在开发新的“赛季模式”,在此模式下:
✓不能随意从家里携带物资进入
✓具有独立的三维属性和科技进度数据
✓一旦死亡不能通过外部手段复活
✓具有特殊的地图机制,独家新沙盒内容及配方
开发效果仅供参考
2、更丰富的家居内容:在测试中,许多冒险家沉迷于农业建设,创造了一个非常有创意的超级豪宅,也看到许多冒险家希望有更多的家居内容,更漂亮的建筑服装,我们也将扩大家居水平上限,解锁更多的区域,地貌为冒险家种植和建设,同时提供更丰富的家居装饰和互动游戏,使家居实用、美观、个性,也更温暖。
开发效果仅供参考
3、移植更多端游玩法:继续补充端游DLCC、BOSS、沙盒内容及经典活动,如解谜。
4、改善手机操作体验:如何在手机游戏中轻松体验饥荒一直是我们非常关注的问题。根据测试过程中的建议,我们将调整快捷栏数量,增加按钮的自定义功能,提高种植方便性,优化战斗感觉,改进选择/索敌逻辑,而不影响手机游戏的操作。
5、更平衡、更丰富的战斗:针对弱武器或特点、远程武器耐久性不足、部分技能操作感觉差等问题,将分别进行专项优化和改进。
6、更多终端游戏角色回归:在问卷调查中,我们也看到了您对原始角色的热情。在后续版本中,我们将逐步更新原始角色,加入新家的世界,并在后续版本中增加更多与原始角色联系的游戏玩法。
开发效果仅供参考
7、艺术呈现持续优化:Klei为饥荒手机游戏设计了一种全新的剪纸艺术风格(Cut-out Style),我希望它能更符合手机上的性能,并为玩家带来不同于终端游戏的新视觉体验。在测试过程中,许多玩家还提到,一些手机游戏的艺术资源与终端游戏有很大的差距;一些玩家还提到角色、武器和宠物不够精致。我们将逐步梳理和优化它们,并希望在未来的版本中为您提供更好的艺术性能。
除上述内容外,我们还收到了大量玩家对不同系统功能的意见和建议。在聊天、团队、车站、朋友、特点、车间、衣柜、图片、成就、教学、交易银行、购物中心、活动中心等系统中包含了大量的优化项目。
受此空间的限制,仍有许多话题未能与您沟通和讨论。在后续工作中,我将以专栏的形式传达团队对内容的设计理念和背后的思考,以关注每个人的热点,包括生存难度、家庭定位、模块、DST赛季游戏玩法等。在我看来,这些都承载着饥荒手机游戏的初衷和产品核心。我也希望你能在未来的专栏沟通和互动中得到更多的反馈和建议。
【关于测试满月答谢】
【饱荒测试】还没有结束。为了感谢参加这次测试的冒险家,还有两个重磅活动等着冒险家参加:
活动①:我们将在8月2日举行 - 在8月4日期间连续登录游戏的冒险家,开启「下一次测试的资格」。
活动②:8月3日4:00-8月4日21:在59期间,冒险家可以登录游戏获得「饱荒纪念限制不删除文件背景框架」。
再次感谢您对饥荒手机游戏的支持和热爱。目前,首要任务是做好游戏本身。在接下来的日子里,我们将日夜战斗,在下一次测试中为您提供更好的版本体验。预计我们将在9月底再次见到您!
——于2023年8月2日晚 乌比
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