斯露德二次元飞行射击手游再体验 从一测到二测的升华
时间:2025-07-12 23:10:02
小编:天真
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斯露德的二维飞行射击手机游戏再次体验,从一次测试到二次测试的升华。我还记得去年秋天,二维三维空域飞行射击手机游戏《斯露德》诞生了,吸引了许多玩家的注意。它巧妙地结合了三维飞行射击、弹幕回避和美丽女孩的培养等元素,创造了一个相当突破和创新的游戏玩法。游戏不仅能让玩家感受到新颖的二维空战,还能融入二游经典的多角色团队机制,为玩家带来清新的游戏战斗体验。
作为一款结合传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手机游戏,值得鼓励斯露德勇于探索这一新领域。那么,五个月后,斯露德最近开始了新一轮的测试。有没有进一步的表现,逐渐完美?让我带你去看看!
1.更愉快的三维空战体验
独特的三维空域飞行射击一直是斯露德最大的亮点。这种独特性使斯露德在当前的游戏市场上独占一席之地。玩家可以在天空中自由飞行,不受约束,控制角色在空中的任何移动,也可以是360°在天空的任何地方发起攻击,体验刺激的空中格斗。
然而,摸着石头过河的斯露德在空战中感觉有点缺陷,瞄准机制也不是很成熟。失去目标是很常见的。这些小问题使得游戏的测试性能不够完美。幸运的是,这些问题在这次测试中都得到了解决!作者一开始就惊讶地发现,角色飞行时转向更加平稳,前进后退的感觉流畅自然。冲刺飞行时,飞行速度的快感直接充满,最影响战斗体验的瞄准机制也得到了优化。锁定敌人和转向更合理,并给予高度赞扬!
2.更有趣的战斗机制创新
结合传统的STG飞行弹幕射击元素,斯露德的三维空战游戏在当前的二维手机游戏市场上非常新颖,玩家将面临压倒性的弹幕海,或三维360°没有死角,这使得游戏的核心程度飙升。一般来说,在传统的平面STG弹幕游戏中,每个人都可以通过背板来预测弹幕的方向,但当二维变成三维时,没有方向限制,背板是不现实的,所以第二次测试,“斯鲁德”增加了闪避消弹机制,玩家可以通过短闪避消除弹幕,让作者这个手残疾玩家的游戏体验显著增加。
此外,斯露德还增加了怪物部位攻击和弱点突破设置,由于三维飞行射击空间无限,游戏老板体型往往大于一个,所以玩家可以攻击怪物不同的身体部位获得更高的伤害反馈,一些身体部位有弱点设置,攻击弱点会导致额外的伤害和元素相变反应,突破弱点有特殊奖励,使游戏战斗体验更加刺激和有趣。
3.更具创新性的角色战斗玩法
作为一款二维飞行射击手机游戏,通过角色团队机制发挥元素相变反应是“斯露德”与传统STG游戏最大的区别,玩家可以玩四个斯露德,在武器过载和后台角色切换,释放技能发挥元素相变效果造成爆炸伤害,为玩家提供有趣和多样化的清关游戏,这种空战体验确实不存在于过去的飞行射击游戏中。
然而,第一次尝试建立这种战斗机制的斯鲁德并非没有缺陷。在测试过程中,一般攻击无法触发元素反应,因此玩家只能等待几十秒的元素技能。因此,测试“斯鲁德”增加了一个新的棒插槽系统,玩家可以自由选择最喜欢的标记,在一般攻击也可以发挥元素效果,标记自动解锁,玩家甚至通过自由选择标记,改变角色攻击距离、基本操作甚至攻击属性,新设置可以说是游戏战斗游戏创新的点睛之笔,值得称赞!
4.更好的游戏主线剧情
一款优秀的二维手机游戏,情节是非常重要的,“斯露德”创造了一个宏伟的幻想世界,但在情节水平设计中有些激进,作者还记得第一章的主要情节进入异生体和斯露德女孩的激烈冲突,斯露德保护城市居民和斯露德也有激烈的差异冲突,游戏情节非常紧张,但作为第一章的故事太快了。
官员们仔细吸收了玩家的测试意见,在第二次测试中全面推动了游戏情节的发展。这种勇气值得称赞,重置后的情节节奏更加合理。玩家可以从零开始逐渐了解世界上发生的一切,保护人类的帆是如何出现的,斯鲁德是如何诞生的,异生体危机的影响有多糟糕等等,这个奇幻的世界最终可以更清晰地展现在玩家面前。
总结
从第一次测试到第二次测试,各种细节的变化可以让我们看到“斯露德”的真诚,值得一提的是,游戏图片效果进一步升级,游戏锯齿感几乎没有,丰富多彩的能量子弹,通过天空激光窗帘和吞噬所有能量黑洞与特殊的天气效果,让玩家在空战视听体验到更高的水平。在接下来的日子里,官员们仍然会努力使游戏更加完美,作为一个喜欢弹幕射击游戏和传统的空战游戏二维游戏爱好者,作者相信二维飞行射击手机游戏,最终将为大多数二维游戏爱好者打开一扇新的门!
斯露德
FPS射击1819MM
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