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原始征途公测延期 史玉柱狠抓游戏研发

时间:2025-07-14 05:20:01

小编:依瑶

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巨人网络宣布,原定于9月21日推迟的全平台上线时间,原因是巨人集团创始人、征途“头号玩家”史玉柱先生——史玉柱先生对游戏质量有很高的标准和严格的要求。近日,他重返研发一线,继续对《原之旅》提出修改意见。

史玉柱先生通过社交媒体发布了一份文件,不仅肯定了研发团队过去三年的工作成果,还表示对当前版本的原始旅程不满意,并提出了300多字的修改建议。对于史玉柱先生来说,他已经很久没有掌握游戏的具体业务了,这无疑是对项目的一种关注,一种关注,以及更多的期望和要求。

【重视《原始征程》 因此,对研发有更高的要求]

17年前,史玉柱先生亲自参与了游戏的研发,为游戏行业和玩家带来了长青的经典国创网络游戏IP——旅程。在他亲自尝试和检查的研发岁月里,所有团队成员都被录用了“半夜惊起BUG、研讨会将于凌晨再次举行”紧张支配。可以说,征途IP是史玉柱先生亲自抚养的孩子,他付出了自己的努力和爱。多年后,史先生再次出山,亲自掌握了《原始旅程》的研发。这是游戏和玩家的幸事,但研发团队的感受是:既兴奋又不安。

兴奋是因为史玉柱先生非常重视《原始之旅》,超出了他们的想象。不安是因为史玉柱对当前版本的游戏不满意,他在微博上说:“我已经很久没有抓住巨人网络的具体业务了。打磨两年的《原之旅》计划于9月21日公测,团队邀请我去看看。玩了几天,整体感觉不错,但还是有一些问题。建议他们21号的开放区暂时不能定位为公测。”

史玉柱先生的建议和意见是对R&D团队最有力的鞭策。他发布微博后不久,《原始之旅》紧急发布了一封延期道歉信,宣布推迟了整个平台的上线。只有打磨好玩家关注的核心问题,才能满足玩家对旅途的期待,打造出最原创的经典之旅手机游戏。

[史总提出了五项优化建议 几页纸的待办事项清单】

还原经典是《原始之旅》的研发目标,但史玉柱先生对他们的要求和期望远不止于此。从他对游戏的五个具体优化意见来看,他希望游戏“既能让老玩家感到亲切舒适,又能满足当今玩家的需求,又能让非RMB玩家获利”,高标准和严格要求,立即让整个团队进入忙碌、紧张、兴奋的高强度封闭研发,都有,使用最高效、最有效的方法,优化游戏,努力尽快正式上线与玩家见面。

五大优化建议具体内容——

1、RMB的作用大大降低,RMB购买的东西一半以上都是在游戏中输出的。让非RMB玩得开心;

2、服务器架构改为早期旅程的多服务器架构,使每个区域的承载能力比现在增加5-10倍。单个区域的玩家越多,就越有趣。每个区域的日常活动玩家少于1万人不合格;

3、游戏设定有些稳定,缺乏游戏刺激,规划需要解放思想;

4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;

5、玩家可以同时使用手机、电脑和PAD,这很好,但界面更照顾手机。建议使用电脑时,界面返回早期旅行界面。

以上五点是史玉柱向《原始征程》提出的“第一批”优化意见。最近,他经常尝试玩游戏,与研发团队讨论遇到的问题,并安排专人跟踪团队的修改进度。研发团队透露,每次与史玉柱先生开会后,他都可以带回几页纸(待办事项清单),这给团队带来了巨大的压力和向上的动力。毕竟,得到史先生的认可可可能是游戏从业者一生中最大的期望;如果你能参与头号玩家喜欢玩的游戏的开发,每一个过程都是研发团队的辉煌时刻。

在研发方面,史玉柱先生要求将99%的精力集中在游戏上,让玩家感到有趣,并说服研发人员不要担心,慢慢抛光,必须抛光,让玩家觉得它很有趣。在前三年的研发中,为了不断完善游戏,组织了13次大规模用户研究和27次面对面规划,收集了108、665次玩家反馈,并进行了7、512次研发调整……坚持与玩家一起创造,只是为了回到原来的心,去一个17年的旅程。在未来的可持续发展中,大量的玩家也将被邀请与他们讨论开发计划,并优化他们的宝贵建议进入游戏,并与玩家一起创造一个原始的“原始旅程”。

史玉柱先生还透露,他将在原定的21号新区认真玩耍,不会成为大人物,主要是验收团队的修改。虽然整个平台的推出已经推迟,但史玉柱在9月21日加入了原始之旅新区。他的试用和研发团队的验收将给游戏带来持续和良好的变化。与史玉柱玩同一款游戏,与史玉柱跟进《原始之旅》的开发和优化,共同批评和指导研发团队……似乎值得期待和刺激。你怎么说?

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