不良人3手游抢先试玩 这一款国风动作武侠手游
时间:2025-07-24 08:10:01
小编:静竹
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你应该在市场上看过很多手机游戏,习惯了名字,前缀「真」为了突出自己在同类产品中具有更高的维度、更高的品质和更高的立意。
譬如真·武侠、真·江湖、真·3D流。但是国内手机游戏市场同质化严重,同题材的游戏太多了,就像产品聚集的武侠手机游戏。怎么会有那么多真正的游戏?
所以我发现,打「真」手机游戏的标签不一定「防伪」;而且那些没有盖章的手机游戏,也未必不会不盖章。「保真」。
目前,我参与评估的《不良人3》手机游戏,虽然名字上没有多少花样,但在产品上却做出了简单的区别。
这是一款国风动作武侠手游,由云畅游戏开发,若森数字授权。游戏将于11月24日开始二次测试——「归梦」测试。笔者有幸提前拿到了测试包,经过一番尝试,有了这个评价。
就类别而言,它似乎缺乏让人眼前一亮的标签。但是实际经验之后,这部作品确实有不落俗套的表现。
另类战斗,诠释「爽快」
所有的武术游戏都强调江湖、侠义、招式、刀光和剑影。《坏人3》手机游戏自然包含了这些武术元素,本文不会重复,而是针对它的主要内容「国风动作」多加点评。
这部作品的世界观来源于若森数字制作的郭曼——《画江湖的坏人》系列,围绕唐末乱世展开的国产3D系列动画,以展现制作精良、戏剧精彩、故事热血的国风江湖而闻名。
《画江湖不良人》第四季剧照
《坏人3》手机游戏诞生于热血国漫,给玩家的核心体验在于清爽的动作玩法。这是一款完全实时的手机游戏。玩家可以扮演李星云、张子凡、蚩梦等侠客。通过虚拟遥感+按钮操作,他们可以驱动他们跑步、跳跃、躲避、战斗、连续动作和释放技能。
值得一提的是,虽然玩家只能控制一个侠客战斗,但他们实际上可以在战斗中随时切换两个角色。
双侠客切换入场
在「爽快」在这一点上,你可以从流畅的动作设计、出色的攻击反馈和华丽的技能效果中找到线索。为了提高战斗动作的连贯性,游戏还采用了真人动作捕捉技术来模拟人体动作切换的状态,从而实现人物动作的流畅性和自然性。
比如侠客从慢走到跑再到变向的整个行动过程中,都会有一套衔接和变化的过渡动作。
除了普通的攻击和常规技能,每个侠客都有个性化的「绝技」与「入场技」可以使用。这些技能不仅有效,而且具有独家的表演动画(可以跳过)和出色的表现力。通过双侠客切换作战机制,玩家可以在实战中打出更丰富的连续动作。
侠客绝技动画
与一般的动作手机游戏不同,游戏中的战斗将在同一屏幕上充满大量的敌人。虽然敌人的数量很多,但玩家可以控制侠客在敌人阵容中快乐地杀戮,享受割草的乐趣。你知道,由于平台性能的限制,移动终端手机游戏过去很难在主机产品中再现一千个场景。《坏人3》手机游戏正在将这种愉快的战斗体验转化为它们的特点。
在武侠手游中,难得的硬派
在这里,我似乎听到有人说:这不再是武术游戏的陈词滥调。别担心。以上内容是介绍《坏人3》手机游戏的基本玩法。它不同于同一主题手机游戏的战斗部分。作者认为这是武术手机游戏中罕见的硬派和深度。
作为一款手机游戏,这款游戏有着令人耳目一新的战斗体验,玩家可以在同一屏幕上收获大量敌人。但与此同时,当玩家面对精英或 Boss 当敌人级别时,战斗环境不再像切瓜切菜那样轻松——强敌有霸身状态,攻击方式多样,容易打断玩家的连招,让人难以贴脸输出。
对战李存孝
可以看出,《坏人3》手机游戏正试图将两种完全不同的战斗体验结合在一起。虽然割草很快乐,但很容易产生审美疲劳;Boss 战争充满挑战,但这种战略硬派对抗也给手机游戏增添了不同的乐趣。
而在「归梦」在测试版中,《坏人3》优化了战斗机制,增加了一个弱点突破的新设置。这里有一点解释:敌人精英和领导人有一层「弱点护盾」,当盾牌标志出现时,玩家的持续输出可以打破弱盾牌,让对方进入弱化和直接的状态。这个设置的引入在一定程度上使战斗变成了一个节奏游戏。
穿boss弱点护盾
举个例子。李存孝在游戏中体型巨大。 Boss 其中一个,在战斗中,他给作者带来了很大的压迫感。你很难继续和他近距离战斗。他横冲直撞,攻击范围广。我可能在我采取行动之前就被他打倒了。但鉴于 Boss 我身上有弱点。事实上,我需要在实战中灵活行走。根据对方暴露缺陷的规律,抓住释放技能的机会前后摇晃,然后上前输出。
除了「弱点护盾」外,部分 Boss 身上还有一层元素盾牌。这时,如果玩家想打破它 Boss 霸权状态需要使用相应的侠客和有针对性的元素技能来消耗敌人的元素盾。这是一场持久战和战略战。
穿透Boss元素护盾
在战斗中,几轮循环来回,过程漫长但令人兴奋。这是一种不可替代的数值增长体验。玩家在不断的训练中积累战斗经验,无疑会有挫折,但当打破敌人的将军时,成就感必然会被填满。
在普遍强调无脑爽的手游中,《不良人3》手游所追求的战斗深度显然是罕见的。
国风江湖,贵在「真实」
手机游戏《不良人3》主打「国风动作」,我优先考虑了这部作品的动作元素,现在我们来谈谈它呈现的国风江湖。而我的评价,绕不开那两个字——「真实」。
这里的「真实」,这并不意味着游戏的绘画风格是现实的。 IP 改编手机游戏,《坏人3》手机游戏在绘画风格上,与原著一致,具有国家漫画质量的印象,以及接近原始高质量人物的建模。
剧情过场
在一些情节中,游戏还将穿插原创动画。得益于原配音团队的支持,玩家仍然可以在整个情节中听到熟悉的角色声音,这可以说是替代感到位。
笔者所谓的「真实」,事实上,这意味着游戏创造的场景有一种栩栩如生的氛围。此外,它是许多场景元素,具有接近真实物理的精致性能。当我走在渝州城外的乡村道路上时,我感觉最深。在视野中,你可以看到蓝天,闪闪发光的水,轻轻摇曳的竹林,微风吹过时,但也可以看到轻微的絮凝飞翔。
手机游戏《坏人3》的生动场景也体现在光影细节上。在实际测量中,我感受到了真正的光影效果。当你在游戏中移动镜头时,你会发现场景元素的光影会随着光源的移动而准确地改变。
图片中的水面反射,人物盔甲上的阴影浮动,以及空气中阳光的散射。所有这些元素结合在一起的空间氛围最终给人一种现场体验。套用官方的话,「在游戏中,芦苇也有自己完整的光影」。光凭文字,更难传达画面效果,但游戏中的光影,确实细腻到这种程度。
写在最后
说实话,这是我对《坏人3》手机游戏的第二次评价。如果对比前后两次经历,笔者会得出一个总结:这个国风江湖正在不断进化。
在「归梦」在测试版本中,肉眼可见的变化不仅体现在图片和动作设计上,也体现在战斗机制上。上述跑步过渡动作是第一次测试中没有的细节;游戏第一次测试时的战斗偏向于站立桩,但现在它的战斗体验更深入,更像「弱点护盾」与「元素护盾」这些增加战斗策略的设置是在当前版本中添加的新内容。当然,游戏还有很多细微的改进,但在一篇文章中很难说清楚。
我还是想说,《不良人3》是一个「保真」武术动作手机游戏,同一主题产品的元素在本产品中,其生动的民族风格场景和酷感和战略战斗,将让玩家感受到一个更真实的江湖。
需要指出的是,目前的“坏人3”手机游戏,仍然像第一个测试版本,仍然有调整空间,如性能优化问题,需要改进测试,但经过长时间的玩,作者的测试设备仍然可以感到热,热。
归根结底,此时的“坏人3”手机游戏并不是最好的状态。而这款打磨多年的手机游戏,似乎有足够的耐心,进化本身,到底。
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不良人
- 类型:动作冒险
- 语言:简体中文
- 大小: 222.65MB
- 版本: V1.3.2
- 星级:
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